
✶ 스탯
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모든 스탯은 최소 1을 기본으로 두고 있으며, 밸런스 조정을 위해 최대치(5)까지 설정할 수 있는 스탯은 하나로 제한합니다.
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스탯 총합은 최대 12로 제한합니다.
✶ 체력
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해당 캐릭터의 체력 최대치를 결정합니다.
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기본 80에서 시작하여 스탯이 1 늘어날 때마다 20씩 늘어나 최대 160까지 설정할 수 있습니다.
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체력 수치가 0에 도달할 시 캐릭터는 커뮤니티의 독자적 상태인 ■■에 빠지며, 사망 처리 됩니다.
✶ 힘
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해당 캐릭터가 공격할 때 기본 데미지 값을 결정합니다.
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전투 중 공격 외에도 조사 시 무거운 물건을 들거나 옮길 수 있습니다.
✶ 민첩
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전투 중 공격 순서를 결정합니다.
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이외에도 전투 내 도주나 조사 중 일부 트랩 회피 성공 여부를 결정합니다.
✶ 행운
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기타 운이 필요한 경우에 사용됩니다.
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주로 조사 중 아이템 발견이나 전투 내 도주, 일부 트랩 회피 성공 여부를 결정합니다.
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기술 중 부가 효과의 확률에는 영향을 끼치지 않습니다.
✶ 조사
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조사 인원은 18:00부터 모집하여 19:30에 마감합니다. 조사는 21:30부터 23:00까지 진행 예정이며, 더 이상 진행할 수 없는 상태이거나 찾을 것이 없는 경우 조기 종료될 수 있습니다.
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1인 운영의 한계로 조사 시간이 유동적으로 변경되어 크게는 러닝 기간까지 변동될 수 있습니다. 최대한 기존 일정을 유지할 수 있는 방향으로 조정 예정이나, 예민하신 분들은 러닝을 재고해주세요.
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조사는 참가 희망 인원을 두 팀으로 나누어 진행되며, 카카오톡 오픈채팅을 사용하므로 카카오톡 사용이 어려운 경우 신청서 제출을 재고해주세요.
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조사 진행 중에는 되도록 자리를 비우지 말아주세요. 부득이하게 자리를 오래 비우게 될 경우 오너 이입으로 미리 언질 부탁드립니다.
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행동 시에는 행동 지문의 맨 앞에 [행동] 말머리를 붙여주세요. 지문은 캐이입 혹은 오너이입이 자유롭습니다.
아래는 행동 지문 예시입니다. -
[행동] 풀숲을 건드려 본다.
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[행동] 걷는 데 방해되네! (풀숲을 시저크로스로 잘라냅니다.)
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✶ 전투
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조사 진행 중 적과 조우 시 전투가 발생합니다. 본 커뮤니티 내에서의 전투는 포켓몬스터 본가와 유사한 기술, 특성, 아이템 시스템을 따릅니다.
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상세한 적용 방법은 가개장 기간 중 공개 예정입니다.
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기본 다이스 값은 (1d10)×(각 스탯 값) 으로 고정됩니다.
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원작의 타입 상성에 따라 x4, x2, x0.5, x0.25, x0의 보정과 x1.5의 자속 보정이 존재합니다.
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조사 중 체력이 모두 소진되어 0이 된 경우 해당 캐릭터는 커뮤니티의 독자적 상태인 ■■에 빠지며, 사망 처리됩니다.
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전투 내 행동 순서는 민첩 스탯을 우선시하되, 동일한 민첩 스탯 내에서는 포켓몬 고유의 스피드 종족값을 따릅니다.
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전투 중 취할 수 있는 행동에는 공격/도주/아이템 사용/아이템 양도가 있습니다.
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각 행동은 모두 본인의 턴을 소모합니다.
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공격: 기본 다이스 값×상성 및 자속 보정 만큼 상대에게 대미지를 줍니다.
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도주: (1d민첩 스탯×10)+(1d행운 스탯×10)과 (20+1d80)을 비교하여 스탯 쪽 숫자가 더 높으면 도주에 성공합니다.
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아이템 사용/양도: 해당 턴의 캐릭터가 소지한 아이템을 하나 사용하거나 타인에게 양도합니다. 양도 및 사용이 한 턴 내에 이루어질 수는 없습니다.
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공격/방어를 올리고 낮추는 기술의 경우 (사용하거나 당한 횟수)×3만큼의 대미지가 추가 및 차감됩니다.
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명중/회피율을 올리고 낮추는 기술의 경우 (사용하거나 당한 횟수)×10만큼 명중률이 상승/하락됩니다.
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급소율은 기본 4%로, 급소율을 올리는 기술의 경우 4^(사용한 횟수)만큼 급소율이 상승합니다.
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공격/방어/명중/회피율 랭크는 최대 6회 상승 및 하락, 급소율은 최대 3회 상승이 가능합니다.
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회복 기술이나 특성을 이용한 회복량은 (1d10)+10으로 결정됩니다.
✶ 상태이상
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독/맹독
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전투 중 턴이 시작될 때마다 각각 5와 8의 데미지를 입습니다.
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전투 중이 아닐 때에는 각각 2시간, 1시간마다 5의 데미지를 입습니다.
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독, 강철 타입은 독/맹독 상태에 빠지지 않습니다.
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복슝열매로 회복할 수 있습니다.
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화상
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전투 중 턴이 시작될 때마다 5의 데미지를 입습니다.
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전투 중이 아닐 때에는 2시간마다 5의 데미지를 입습니다.
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화상 상태에 걸린 캐릭터의 공격 대미지가 -10됩니다.
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불꽃 타입은 화상 상태에 빠지지 않습니다.
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복분열매로 회복할 수 있습니다.
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마비
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전투 중 30%의 확률로 행동을 할 수 없게 됩니다.
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민첩 스탯이 2 감소합니다.
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전기 타입은 마비 상태에 빠지지 않습니다.
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버치열매로 회복할 수 있습니다.
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잠듦
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전투 중 행동불능 상태에 빠집니다.
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조사가 종료되면 잠듦 상태가 해제됩니다.
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첫 잠듦 이후 매 차례 행동 전 (1d행운 스탯×20)과 (20+1d80)을 비교하여 스탯 쪽 수가 높은 경우 해제됩니다.
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유루열매로 회복할 수 있습니다.
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얼음
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전투 중 행동불능 상태에 빠집니다.
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조사가 종료되면 얼음 상태가 해제됩니다.
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매 차례 행동 전 (1d행운 스탯×20)과 (20+1d80)을 비교하여 스탯 쪽 수가 높은 경우 해제됩니다.
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배리열매로 회복할 수 있습니다.
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혼란
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전투 중 30%의 확률로 공격 대신 자해 데미지를 받습니다.
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자해 데미지는 (1d5)*(힘 스탯)입니다.
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매 차례 행동 전 (1d행운 스탯×20)과 (20+1d80)을 비교하여 스탯 쪽 수가 높은 경우 해제됩니다.
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시몬열매로 회복할 수 있습니다.
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저주
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전투 중 턴이 시작될 때마다 확정 30데미지를 받습니다.
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대타출동이나 매직미러, 방어류 기술 등을 무시하나 매직가드는 무시할 수 없습니다.
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전투가 종료되면 저주 상태가 해제됩니다.
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헤롱헤롱
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50% 확률로 행동에 실패합니다.
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매 차례 행동 전 (1d행운 스탯×20)과 (20+1d80)을 비교하여 스탯 쪽 수가 높은 경우 해제됩니다.
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전투가 종료되거나 시전자가 기절할 시 상태가 해제됩니다.
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✶ 날씨
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쾌청
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모든 불꽃 타입 공격의 위력이 1.5배가 되며, 물 타입 공격의 위력이 0.5배가 됩니다.
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얼음 상태에 걸리지 않습니다.
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비
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모든 물 타입 공격의 위력이 1.5배가 되며, 불꽃 타입 공격의 위력이 0.5배가 됩니다.
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모래바람
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바위, 땅, 강철 타입이 아닌 포켓몬은 매 턴 종료 시마다 체력이 5 감소합니다.
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바위 타입 포켓몬이 받는 대미지가 10 감소합니다.
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싸라기눈
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얼음 타입이 아닌 포켓몬은 매 턴 종료 시마다 체력이 5 감소합니다.
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얼음 타입이 받는 대미지가 10 감소합니다.
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특성 혹은 기술로 날씨를 변경하지 않는 이상 열화로 인해 쾌청 상태가 고정됩니다.
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특성 혹은 기술로 변경된 날씨는 종류 불문 3턴 동안 지속됩니다.
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날씨 유지에 관련된 아이템을 사용할 경우 5턴 동안 지속됩니다.
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